728x90 전체 글262 네트워크 분석 기법 Network Analysis 방법 참고하기 https://brunch.co.kr/@gimmesilver/46 네트워크 분석 기법을 활용한 게임 데이터 분석 #1 네트워크 분석 개론 | 이 글은 R User Conference in Korea 2018에서 발표한 내용 및 시간 관계 상 생략한 내용을 정리한 글입니다. 발표 자료는 http://ruck2018.r-kor.org/info/ 에서 확인하실 수 있습니다. 0. brunch.co.kr https://danbi-ncsoft.github.io/works/2018/11/12/network_analysis-2.html 네트워크 분석기법을 활용한 게임 데이터 분석 #2 danbi-ncsoft.github.io 주요 네트워크 분석 기법 네트워크 분석 기법은 .. 2022. 5. 23. 실감콘텐츠 사례: 광화시대 (실감콘텐츠사례) - 성공사례 소개 : 2021년 12월 17일부터 2022년 2월까지 진행된 ‘광화시대’는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 기획한 문화관광콘텐츠와 실감기술을 결합한 대규모 문화체험사업이다. 2019년 발표한 '콘텐츠산업 3대 혁신전략'에서 고안돼 디지털뉴딜 문화콘텐츠산업 전략의 일환으로 추진된 연장 사업이며, 미래 핵심산업인 글로벌 실감콘텐츠 시장 장악과 디지털 콘텐츠산업 생태계를 육성하겠다는 취지에서 기획되었다. 광화시대 완성을 위해 대한민국역사박물관, 국립민속박물관, 서울교통공사, 세종문화회관 등도 협력했다. ‘광화시대’는 증강현실(AR), 인공지능(AI), 3차원(3D), 매체예술, 혼합현실(MR), 4차원(4D)탑승형 체험기기등의 실감기술과 5세대 이동통신(5G.. 2022. 5. 22. 비거니즘(Veganism·채식주의) 라이프스타일 3줄 요약 트렌드가 '라이프스타일'로 자리잡기 위해서는 '의미의 포용성'과 '욕구 연결성' 두 가지 요건을 모두 충족해야 합니다. 한국에서 비거니즘의 운명 역시 여기에 달려 있어요. 2030세대의 55% 이상이 채식에 '관심 있다'고 응답했습니다. 채식, 친환경, 동물복지라는 비거니즘 3대 키워드가 윤리적 소비, 지속가능한 소비를 지향하는 MZ세대의 마인드와 맞아떨어진 거죠. 비거니즘은 건강, 안전, 행복이라는 근본적 욕구를 충족하는 하나의 라이프스타일로 자리잡았습니다. 소비를 통해 친환경적인 삶을 실천하려는 소비자들로 인해 비거니즘 관련 시장은 더욱 커질 것입니다. 비거니즘은 극소수가 추구하던 극단적 채식주의 관점에서, 이제는 맥락 변화의 시점에 놓여 있습니다. MZ세대의 새로운 가치관이 들어오며 바뀐.. 2022. 5. 20. 데이터페르소나 사용자 경험(UX: User experience) 디자인 데이터기반 페르소나 사용자 경험(UX: User experience) 디자인 데이터 분석을 통해 파악된 특성들을 바탕으로 서비스 발굴에 적합한 시장 세분화 (Segmentation)와 목표 고객(Targeting)선정 ->데이터 페르소나 -> 서비스디자인 Research 단계에서는 앱 가입시 고객데이터를 수집하여 전반적인 니즈를 파악 Segmentation 단계 에 서는 요인, 군집, 교차, 세그먼트 수립으로 진행 제품기반, 브랜드 기반, 행위기반 등 3개 유형으로 군집분석 진행 -제품 기반 분석: 고객들이 어떤 제품과 어떤 제품을 엮어서 구매하는가 -브랜드 근친성 분석: 고객이 어떤 브랜드를 선호하는가를 그룹핑 -고객의 행위 기반 분석: 고객의 정보 검색과 구매패턴을 분석 유사한 정도에 따라 다수의 객.. 2022. 5. 14. 게임콘텐츠기획 week6, 7 사용성 - 게임(또는 소프트웨어)을 사용할 수 있게 하는 것은 "인간 기억, 인지, 주의의 한계에 주의를 기울이는 것"을 의미한다.(Isbister and Scha!er, 2008) - 사용성은 시스템이 무엇을 의미하고 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 정보를 명확하게 전달할 수 있는 시스템 이미지(즉, 사용자가 인식하고 상호작용하는 것)의 능력을 고려하는 것이다. 10가지 사용적합성 휴리스틱스 1. 시스템 상태 가시성: 시스템은 수행할 수 있는 조치(즉, 표시자)에 대한 정보를 사용자에게 전달해야 한다. 사용자가 시스템과 상호 작용한 후에는 사용자의 의도를 인식하는 빠르고 적절한 피드백을 받아야 한다(실수가 발생하지 않을 때). 2. 시스템과 실제 세계 간의 일치: 시스템은 대상 고객에게 익숙한 언어와 .. 2022. 4. 15. 게임콘텐츠기획 week5 Process of Game Design 심각한 게임이란? • 사회적 의사결정 콘텐츠가 있는 게임은 학습자가 단순히 생각하는 것이 아니라 참여할 수 있도록 하며 생각과 행동이 통합될 수 있다. 진지한 게임들은 "명백하고 신중하게 고려된 교육적 목적을 가지고 있으며 주로 재미를 위해 플레이되도록 의도되지 않았다. 이것은 진지한 게임이 재미있지 않거나, 재미있지 않아야 한다는 것을 의미하지 않는다." (Abt, 1970, p.9). • 버거론, (2006): "진지한 게임은 중요한 하드웨어 구성 요소가 있든 없든 쌍방향 컴퓨터 응용 프로그램으로, 도전적인 목표를 가지고 있고, 플레이하는 재미와 흥미를 가지고 있으며, 스코어링의 개념을 통합하고, 사용자에게 실제 세계에서 적용될 수 있는 기술, 지식 또는 태도.. 2022. 4. 15. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 44 다음 728x90