본문 바로가기
STUDY FOR ME/게임콘텐츠기획

게임콘텐츠기획 week5

by ooook 2022. 4. 15.
728x90

 

 

Process of Game Design

 

 

심각한 게임이란?

• 사회적 의사결정 콘텐츠가 있는 게임은 학습자가 단순히 생각하는 것이 아니라 참여할 수 있도록 하며 생각과 행동이 통합될 수 있다. 진지한 게임들은 "명백하고 신중하게 고려된 교육적 목적을 가지고 있으며 주로 재미를 위해 플레이되도록 의도되지 않았다. 이것은 진지한 게임이 재미있지 않거나, 재미있지 않아야 한다는 것을 의미하지 않는다." (Abt, 1970, p.9).

• 버거론, (2006): "진지한 게임은 중요한 하드웨어 구성 요소가 있든 없든 쌍방향 컴퓨터 응용 프로그램으로, 도전적인 목표를 가지고 있고, 플레이하는 재미와 흥미를 가지고 있으며, 스코어링의 개념을 통합하고, 사용자에게 실제 세계에서 적용될 수 있는 기술, 지식 또는 태도를 부여한다." (pg) 16i)

 

게임의 이점

• 동기 부여/참여

• 상호 작용

• 기계공은 더 배움

– 게임을 이기는 것은 메시지/기술을 배우는 것이다.

– 하지만 올바르게, 매우 어려울 때에만

– 콘텐츠를 넘어 문제 해결/시스템 학습까지 • 학습자에게 적응

• 실시간 평가 – 분석/데이터/로그 파일



게임이 작동하는 이유

• Squire (2003) 사용 예: – 기타 변경할 수 없는 변수 조작

– 학생들이 새로운 시각에서 현상을 볼 수 있게 하다

– 시간 경과에 따른 시스템 동작 관찰

– 시스템에 가상의 문제를 제기하다.

– 시스템을 3차원으로 시각화하다

– 시뮬레이션을 시스템에 대한 이해와 비교합니다.

 

 

 

Serious Games that changed the world • Microsoft flight simulator (1982)

https://www.youtube.com/watch?v=pmpx6yYnswU

http://www.growthengineering.co.uk/10-serious-games-that-changed-the-world/

 

 

• Tiltfactor laboratory (2003)

https://youtu.be/hW1aaFlXumA

 

 

• A Force more powerful (2006)

https://www.youtube.com/watch?v=LRbTeFFe688

 

 

• Darfur is dying (2006)

https://www.youtube.com/watch?v=683G2IrpbXc

 

 

 

Games for change

http://www.gamesforchange.org/

• Founded in 2004, Games for Change empowers game creators and social innovators to drive real-world change using games and technology that help people to learn, improve their communities, and contribute to make the world a better place.

• Advocate organization for serious games

• Organizing festivals, challenges, workshops and educating, consulting • https://www.youtube.com/watch?v=1O8F2GgrfU4

 

 

FADT (Formal Abstraction Design Tool)

 

- F : 명확한 정의와 다른 사람에게 설명 가능한 용어

- A : 장르적 형식 보다는 아이디어를 설명하는데 집중

- D : 디자이너의 입장 - T : 공통된 언어 Doug Church https://www.gamasutra.com/view/feature/3357/formal_abstract_design_tools.php?print=1

 

 

6 Thinking Hat

- 에드워드 드 보노(1933년 ~ 2014년)가 만든 그룹 토론 도구
- 개인의 사고는 여섯 개의 모자(De Bono, Edward)와 관련이 있다. "6가지 생각을 하는 모자:
Latal의 창시자의 비즈니스 관리에 대한 필수 접근 방식
"Little, Brown and Co, 1985).
- 각 모자는 특정 주제에 따라 논의되어야 하는 주제와 관련이 있습니다.

 

• 흰 모자
- 사실 및 데이터
• 빨간 모자
- 감정, 감정
• 녹색 모자
- 대안적 아이디어
• 노란 모자
- 왜 이 아이디어가 유용한가?
• 검은 모자
- 어려움
• 파란 모자
- 프로세스

 

추상화
• 단순화할 수 있는 것, 노력하지 않고 몇 가지 필수 요소 및 기본 형태로 축소, 재생산할 수 있습니다.
– 유사성을 만들고 무언가를 재현하려는 표현은 추상화의 극과 극의 반대(그리고 때때로 현실주의와 혼동되기도 한다.

• 추상화는 살아가는 데 필수적인 과정이다.
• 추상화는 도구이다.
• 객체, 지식, 프로세스 및 세계에 대한 추상화

 

 

 

추상화의 4단계

 

 

Abstraction

 

• 작품을 만드는 사람에게는 어떤 의미인가?

– 나의 시각을 보편화하는 과정

• 단순화할 수 있는 것, 복제하는 대신 몇 가지 필수 요소와 기본 형태로 축소하는 것.

– 유사성을 만들고 무언가를 재현하려는 표현은 추상화의 정반대이다.

• 게임을 통한 우리의 실제 경험을 반영하는 것 (아브라미두, 앤트리, 존 모나한, 아이샤 워커) "게임 플레이를 통한 추상화" 기술, 지식 및 학습, 2012).

• 또는 플레이어의 액션, 상호작용(크루어, 크리스티안, 투오스 샌드홀름)에 의해 비디오 게임에서 보여지는 다양하고 불안정한 정보를 승인한다. "경계가 있는 광범위한 형태의 게임 추상화" 경제 및 계산에 관한 제15차 ACM 회의의 진행. ACM, 2014).

 

 

Abstraction in Games

 

• 게임은 현실 세계의 모델을 기반으로 한다.

– 게임은 모델이 특정 시간에 현실을 표현하는 동적 현실 모델로 간주될 수 있다.

• 플레이어가 경험하는 개념적 공간을 관리할 수 있도록 도와줍니다.

• 원인과 결과를 더 명확하게 파악할 수 있다는 것이 장점이다.

• 현실을 추상화하면 외부 요인이 제거된다.

• 개념을 파악하는 데 필요한 시간을 단축합니다.

(http://karlkapp.com/games-are-anabstraction-of-concepts-and-reality)

 

Examples of abstracted rules, genre

 

 

 

Level of Abstraction

• 추상화의 수준은 순수하게 허구적인 내용과 허구적인 내용 사이의 경계에 관한 것이며, 게임의 규칙(줄, Jesper, "어떤 수준의 추상화")에서 구현된다. DiGRA Conference, 2007).

 

 

 

Elements occurred in games

 

• 게임에서 플레이어의 존재(플레이어-캐릭터)를 나타냅니다.

• 게임에서 컴퓨터의 존재를 나타내는 문자(컴퓨터 제어 문자)입니다.

• 게임 캐릭터가 조작하거나 사용할 수 있는 개체입니다.

• 일반적으로 설정 역할을 하며 게임 중에 캐릭터에 의해 조작되거나 변경되지 않는 배경 환경입니다.

• 비디오 게임의 본질은 이미지와 사건이며, 그 요소들은 겉모습과 행동에서 모두 추상적일 수 있다.

• 플레이어가 게임을 배우는 동안 가장 먼저 마주치는 작업 중 하나는 화면에서 보이는 다양한 요소들을 식별하고 그것들이 어떻게 작동하고 행동하는지를 이해하는 것이다(울프, 마크 JP, 버나드 페론, eds). "비디오 게임 이론 리더", 심리학 출판부, 2003).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

728x90

'STUDY FOR ME > 게임콘텐츠기획' 카테고리의 다른 글

게임콘텐츠기획 week13  (0) 2022.06.11
게임콘텐츠기획 week6, 7  (0) 2022.04.15
게임콘텐츠기획 week1~4  (0) 2022.04.15