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STUDY FOR ME/게임콘텐츠기획4

게임콘텐츠기획 week13 2022. 6. 11.
게임콘텐츠기획 week6, 7 사용성 - 게임(또는 소프트웨어)을 사용할 수 있게 하는 것은 "인간 기억, 인지, 주의의 한계에 주의를 기울이는 것"을 의미한다.(Isbister and Scha!er, 2008) - 사용성은 시스템이 무엇을 의미하고 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 정보를 명확하게 전달할 수 있는 시스템 이미지(즉, 사용자가 인식하고 상호작용하는 것)의 능력을 고려하는 것이다. 10가지 사용적합성 휴리스틱스 1. 시스템 상태 가시성: 시스템은 수행할 수 있는 조치(즉, 표시자)에 대한 정보를 사용자에게 전달해야 한다. 사용자가 시스템과 상호 작용한 후에는 사용자의 의도를 인식하는 빠르고 적절한 피드백을 받아야 한다(실수가 발생하지 않을 때). 2. 시스템과 실제 세계 간의 일치: 시스템은 대상 고객에게 익숙한 언어와 .. 2022. 4. 15.
게임콘텐츠기획 week5 Process of Game Design 심각한 게임이란? • 사회적 의사결정 콘텐츠가 있는 게임은 학습자가 단순히 생각하는 것이 아니라 참여할 수 있도록 하며 생각과 행동이 통합될 수 있다. 진지한 게임들은 "명백하고 신중하게 고려된 교육적 목적을 가지고 있으며 주로 재미를 위해 플레이되도록 의도되지 않았다. 이것은 진지한 게임이 재미있지 않거나, 재미있지 않아야 한다는 것을 의미하지 않는다." (Abt, 1970, p.9). • 버거론, (2006): "진지한 게임은 중요한 하드웨어 구성 요소가 있든 없든 쌍방향 컴퓨터 응용 프로그램으로, 도전적인 목표를 가지고 있고, 플레이하는 재미와 흥미를 가지고 있으며, 스코어링의 개념을 통합하고, 사용자에게 실제 세계에서 적용될 수 있는 기술, 지식 또는 태도.. 2022. 4. 15.
게임콘텐츠기획 week1~4 게임이란 나에게 게임의 의미 내가 어떻게 게임을 정의할 수 있을까 나를 재밌게 하는 무언가 무엇이 나를 재밌게 하는 것일까? 무엇이 나를 게임을 플레이하게 하는 것일까? 플레이의 개념적 정의 Agon Mimicry Alea Ilinx 경쟁 모의 운 현기증 MDA프레임워크 Mechanics 역학 - 데이터 표현 수준에서 게임의 특정 구성 요소를 설명합니다. 알고리즘이 있습니다. Dynamics다이내믹스 - 플레이어 입력에 작용하는 메커니즘의 런타임 동작을 설명합니다. 다른 사람의 생산량을 늘립니다. Aesthetics 미학 - 플레이어에서 유발되는 바람직한 감정적 반응을 설명한다. 게임 시스템과 상호작용합니다. Fun as Sensation - 게임디자인에서 궁극적으로 찾아야 하는 것은 게임 시스템의 어느.. 2022. 4. 15.
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