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아크버스(ARCVERSE)란? 메타버스란? 메타버스(Metaverse)는 가상을 의미하는 Meta와 현실을 의미하는 Universe가 합쳐진 합성어로, 3차원 가상 세계를 의미합니다. 조금 더 엄밀히 정의하자면 메타버스는 가상현실(AR&VR), 사물인터넷(IoT), 5G 기술 등이 합쳐져 현실감을 극대화한 디지털 공간입니다. 메타버스라는 단어는 1992년에 발표된 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 사용되었습니다. 소설에서는 컴퓨터 기술을 통해 3차원으로 구현된 상상의 공간을 메타버스라고 불렀는데요. 지금 우리가 말하는 메타버스는 소설 속의 공간과 같이 상상의 공간인 것은 동일하지만, 현실과 융합된 가상의 디지털 공간이라는 점에서 차이가 있습니다. 핵심은 "가상과 현실의 융합"인 것이죠. Q. 메타버스의 3요소가 있다면? A) 메타버스의.. 2022. 6. 14.
MZ세대 소비스타일을 겨냥한 BNPL BNPL, 선구매 후지불 '선구매 후지불' 방식의 후불결제(BNPL) 시장을 선점하기 위해 글로벌 기업들이 각축전을 벌이고 있습니다. BNPL(Buy now, Pay later)은 '지금 사고 돈은 나중에 내라'는 의미로, 소비자가 물건을 우선 받은 뒤 향후 몇 달 동안 비용을 나눠 갚는 방식입니다. BNPL은 서비스 가입 과정에서 신용카드와 달리 개인 신용도 확인 절차를 거치지 않으며, 할부 수수료도 없는데요. 특히 당장 현금이 없어도 물건을 구입할 수 있기에 신용카드가 없는 대학생들이 타겟층이죠. 외국에선 이미 유명한 BNPL 국내에 도입되기 전부터 BNPL은 외국에서 이미 큰 인기를 끌고 있었습니다. 후불결제의 대표기업으로는 호주의 애프터페이(Afterpay), 미국의 어펌(Affirm), 유럽의 .. 2021. 8. 6.
이커머스산업분석_치열한 국내 이커머스시장 과연 커머스 산업(혹은 유통 시장)은 어떻게 발전해 왔고, 앞으로 어떤 흐름으로 나아갈까요? #커머스 시장의 흐름 우선 제가 생각하는 커머스 시장의 흐름을 간단히 요약하자면 다음과 같습니다. 1) 오프라인 커머스 (백화점, 할인점/대형마트 & 브랜드형 커머스) 2) 홈쇼핑 3) 온라인 커머스 (종합몰, 오픈마켓, 소셜커머스) 4) 플랫폼형 커머스 5) 콘텐츠 커머스 이렇게만 적어두면 헷갈릴 수 있으니 하나씩 살펴보도록 하죠! #오프라인 커머스 과거에는 지역별 마트 외에 유통 채널이라 할만한 것이 백화점밖에 없었습니다. 그나마 백화점도 약 1980년대까지는 부유층의 전유물로 여겨졌습니다. 경제적으로 더 여유로워진 이후에야 백화점 방문 빈도가 증가하였는데, 90년대에는 이마트를 비롯한 대형마트가 나타나기 시.. 2021. 6. 26.
'한국판 디즈니'를 향해 웹툰/웹소설 시장 분석_네이버VS카카오 혹시 넷플릭스의 스위트홈 보셨나요? 저는 무서운 것을 잘 못봐서 보지는 않았는데, 이태원클래스를 비롯해서 점점 웹툰이나 웹소설 기반의 작품들이 많이 나오는 것 같아요! 최근에 네이버와 카카오 모두 중요한 변화를 발표했습니다. 네이버는 캐나다의 글로벌 1위 웹소설 플랫폼 '왓패드'를 약 6600억원에 인수하였으며, 카카오는 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트를 출범한다는 계획을 밝혔습니다. 두 변화 모두 웹툰/웹소설 산업과 관련이 있는 변화인데요, 오늘은 네이버와 카카오의 '한국판 디즈니'를 위한 질주를 바탕으로 웹툰/웹소설 시장에 대해 살펴보겠습니다! #웹툰/웹소설 시장 KT경제경영연구소에 따르면 2018년 한국 콘텐츠 시장 규모는 약 60조원으로 추정되는데, 그 중에서 게임은 약 12.. 2021. 6. 21.
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